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固めプリンを求めて

名古屋『西原珈琲店 栄店』インスタで人気の西原プリンをレポート|本山本店との違いはどんな感じ? - 昔ながらの固めプリンをひたすら食べ続けるブログ

 

名古屋『西原珈琲店 本山本店』インスタで人気の固めプリンはアイスとカラメルのハーモニーがたまらない - 昔ながらの固めプリンをひたすら食べ続けるブログ

名古屋まわりプリン

①純喫茶ライオン (栄) 18:30まで

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②喫茶ゾウメシ (栄生)17:30まで

https://www.google.com/maps/place/%E5%96%AB%E8%8C%B6%E3%82%BE%E3%82%A6%E3%83%A1%E3%82%B7/@35.1823992,136.8753671,16.25z/data=!4m6!3m5!1s0x600376eaae0c2ad5:0xac360fc49b9aefbf!8m2!3d35.1809956!4d136.8828892!16s%2Fg%2F11f0wh7dxl?entry=ttu

 

③チャーリーズ (名古屋) 21:30まで

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④Nook & Cranny (国際センター) 19:00まで

https://www.google.com/maps/place/Nook%26Cranny/@35.1706638,136.8903126,16z/data=!3m1!4b1!4m6!3m5!1s0x600376d970400001:0x14c100c88b6a2f1f!8m2!3d35.1706638!4d136.8903126!16s%2Fg%2F11bwyttjbp?entry=ttu

 

⑤シャチル (千種/今池) 21:00

https://www.google.com/maps/place/%E3%82%B7%E3%83%A4%E3%83%81%E3%83%AB/@35.1691253,136.934256,16.75z/data=!4m6!3m5!1s0x6003711eb18401e1:0x159fa103849be45e!8m2!3d35.169536!4d136.933988!16s%2Fg%2F11f661t9lp?entry=ttu

 

 

身内用TFT基礎知識

基本知識

アイテムは妥協アイテムでも良いから序盤から作っていく

→理想アイテムを追い続けているとアイテムが作れず、負け続けて後半余裕がなくなってしまうのとアイテム作りつつ、リロールするのは脳のリソースが足りないため、妥協でもいいのでアイテムを載せていきましょう。

例えばラックスにブルーバフを載せたいけど涙涙がない場合、BFソードと涙でショージンを作って後衛に載せたり、最初にベルトやアーマーが落ちたら前衛にタンク装備を持たせたり等、基本的な動きだが、「序盤」にやることでHPを維持しやすくなることを憶えておきましょう。

参考画像↓↓

メイジ構成(ラックス、アーリキャリー)に行く場合は、タンクにアイオニックスパークを持たせると強い。逆にADキャリー構成では積むと弱いので他のタンクアイテムを積もう。

ADキャリーでいくのかAPキャリーでいくのかを序盤である程度イメージしつつアイテムを作っていこう。

 

下記序盤弱いアイテム↓↓

沈黙の帳→範囲ビームを飛ばして、敵にそれをあてるとスキルをうつのが遅くなる。メイジキャリー構成カウンターアイテムだが序盤はほぼ効果が無いため弱い。後半はガチで強いため、寿司ラウンドで回ってたら取るのも視野。

ジーク→自分を含め、右左の1マスキャラたちのアタックスピードあげてくれる。序盤積むと弱い。

聖杯→自分を含め、右左の1マスキャラたちのスキルダメージをあげてくれる。序盤積むと弱い。

帽子→メイジ決め打ちで行く以外は積まない。強いアイテムだが、ムダデカ二つが重すぎる。

ゼファー→対角線上の敵が数秒浮く。後半はこれで勝負が決まるくらいに強いアイテムだが序盤は数秒浮かせるだけのアイテムのため弱い。

セラフ→時間がたてばたつほどスキルダメージが上がる。序盤はすぐにラウンドが終わるため弱い。後半はキャリーに持たせるとかなり強い。

ラピファ→通常攻撃が必ず当たり、射程範囲が伸びる。アーゴットに持たせると強いが序盤は弱い。

ハリケーン→通常攻撃に追加攻撃が乗る。序盤強いアイテムだが、AD決め打ち以外積まない、弓を他に使いたいことが多いため作る機会が少ない。

サッシュ→一定期間行動阻害(CC)が聞かなくなる。フレヨルドカウンターアイテムだが序盤は弱い。

ナイトエッジ→体力が減ると一旦フォーカスが外れ狙われなくなる。アサシンに対してのカウンターアイテムだが序盤は弱い。

デスブレード→ADキャリー決め打ちで行く以外は積まない。強いアイテムだが、BFソード二つが重すぎる。

上記から分かるようにソラリ以外はタンクアイテムは序盤最強アイテムです。序盤勝ち進行をしたい場合はタンクアイテムは優先的に作っていきましょう。

 

アイテムをスタックさせるキャラは必ずキャリー1体タンク一体に絞りましょう

→アイテムをバラバラに持たせてしまうと、そのアイテム効果を万全な状態で生かせないため上記通りアイテムは固めて持たせましょう。

また、アイテムを持たせたタンクは基本最前線の真ん中、後衛のキャリーは死に辛い右左角配置を意識しよう。そうすることによってタンクはダメージを吸いやすくなるし、キャリーは死に辛くなります。

 

・勝ち進行(序盤連勝できそうなこと)、負け進行(連敗を積み重ねていけそうなこと)ができる場合は、利子を必ず10Gは残しつつレベルを上げて、数的有利で連勝していこう。

→序盤強いオーグメントや、アーフで紋章を取ってシナジーがいい感じに出る、低コストが重なって強い盤面が出来ていた場合はレベルを上げたり、早めにアイテムを作って連勝を重ねて他の人よりお金を稼ごう。

このゲームは連勝ボーナス、連敗ボーナスがあり、5連勝、5連敗以上が狙える場合は相当数のお金が稼げるためかなり重めに狙ったほうがいいです。

基本連勝してる構成はFast7~8構成(7レベルに早く到達し、4コストを重ね盤面を整えて連勝を積み重ねていく構成)、連敗は低コストリロール構成(1~2コストを星3にする構成)に分けられると思います。

 

・勝ち進行の場合は、3-2で6レベル、3-5or4-1で7レベルを意識しよう。

→このゲームのメタは割と明確に決まっていて、だいたいは4-1ラウンドまたは4-2ラウンドで他の7人も沢山お金を使って盤面を強くしていくのがベターです。なので、基本的には4-1,4-2ラウンドでお金を使って盤面を強くしていく意識を持ってください。

利子は最低10Gは残すのを忘れずに。

連勝をしている場合は他の人よりも先にレベル上げ意識をして、数的有利で連勝を重ねていきましょう。

逆にリロール構成をしていて、連敗している方々もここら(4ラウンド開始前後)で50G利子を開放してキャリーを重ねていかないとそのまま負けます。

 

・競合がいる場合は、柔軟に動きを変えよう

→自分と同じ構成をやってる人が自分を含めて3人以上いる場合は、基本競合以外の構成を選ばないと勝手に3人とも自滅します。

このゲームはデッキの中にあるキャラの枚数に限りがあり、万が一全てひかれてしまった場合はリロールしても一生そのキャラは出ません。

TFTにおいて、構成を決め打って、一点決め打ちでやるのも全然アリです。俺は一時期一点絞りで相当ランクを上げていました。

が、自分が得意な構成は最低でも2つ、3つは覚えて他の人の盤面を見て流石に競合キツ過ぎる場合は、得意な構成に似た構成にシフトチェンジできるよう頭を柔軟にしておきましょう。

それでも、いや自分は一つの構成で勝ちたい!!と思うのであれば自分が欲しいキャラをリロールする前のラウンドでしっかり把握しておき、他の人に取られる前にリロールを手早くしましょう。(かなり重要です)

Fast7~8構成は4-1、4-2でリロールが早ければ早いほど勝率は上がります。

 

・相手にローグ(アサシン)構成がいる場合は、配置に気を付けよう。

アサシンは性質上HPが低くなると後衛にワープして飛んでくるため、後衛のキャリーが一瞬で溶かされて大ダメージを食らう可能性が非常に高い。

そのため、アサシンキャリー構成と当たる場合は、穴熊配置をしよう。

穴熊配置とは、アイテムを持たせているタンクを最前線に置き、右角、左角に自分のキャリーを置き、ピラミッドのような配置をすることによってアサシンが入る隙間をなくす配置のことだ。これを覚えておけばカタリナ、エコー、ゼドキャリーのような構成を当たるときに勝てたり、負けてもHPをだいぶ残せたりすることができる。

下記参考配置↓↓

 

以上です、また分からないことがあったら聞いてくださいな~~~

 

 

 

Set3 3アカウントMaster ブロジンOTPのススメ

 

こんにちわ。お久しぶりです。ホルスッス。

 

10.10パッチになって結構経ちましたね

パッチ当たってすぐの頃は色々擦り過ぎてLP溶かしまくりましたが、結局10.9で使っていたブロジンを今でも愛用し続けた結果、無事3アカウントマスターになることができました。

 

今回の記事はほぼブロジンOTPになっている私がどんな感じでプレイしてるのかを書きます、よかったら見ていってね^v^

 

  • 使用率

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  • 勝率(直近)

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  • 1位構成

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画像を見ての通り、このパッチは競合が非常に多く、1位を取る構成というよりは上位を安定して取れる構成となっています。

 

裏を返せば、競合がいても安定して上位を取れる構成、ともいえます。

 

1位を取れる場合の条件は三つ

 

  1. 序盤にサイバネ、ブラスター、クロノ、宇宙海賊等のキャリーに赤バフを持たせることができ、利子、HP共に8レベまで余裕を持ってプレイができている時
  2. 7レベの段階でグレイブス、マルファイト、ルシアン、ブリッツ、ヴァイ、エズをひけていて且つルシアンに赤バフがつけれている時
  3. アイテムが完成系に限りなく近い状態

勿論これ以外でも上位は取れますが、上記に条件がそろっている場合は1位の可能性がぐっと上がります。

 

さて、上を見れば分かる通り何が重要か

「赤バフ」

です

 

  • 最初の寿司優先度

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ブロジンをやる場合は、赤バフGAを何より重く見ています

特に最序盤に作ることができればどんなキャラでも後衛に持たせればボロ負けする可能性がグッと減ります。

 

  • レベリングについて

 

レベリング方法として、私はほぼ固定化です

2-3でプリレベリング

レベル6→3-2

レベル7→3-5or4-1

レベル8→5-1

レベリング方法はShunさんの記事が非常に参考になります以下URL↓↓

https://ikoinoesports.com/polt-strategy/

 

上記をできる限り徹底してください、またFast8構成はすべてこの動きをするようにすることを心がけてください

 

ブロジンをやる場合、必ずFast8を最重視してください。

利子より、どれだけ先に8レベルになれるかが重要となってきます。

特に競合が多い現状、7レベで事故ると終わります。しっかり序盤の構築を覚えて、耐える立ち回りをしましょう

ただ競合が自分含め、3人以上いる場合且つ、ブロジンに必須なキャラが殆ど引けていない場合は、7レベでリロールしてジンクス、チョガスをひけるまでリロールしましょう。(ひけない場合は対戦ありがとうございました。)

また、高レートになるにつれ、レベリング、リロールタイミングが被ってきます。

そのため、自分が欲しいキャラをリロールする前のラウンドでしっかり把握しておき、他の人に取られる前にリロールを手早くしましょう。(かなり重要です)

 

  • 序盤のキャラ獲得優先度

f:id:m1ssno39:20200520190713p:plain

ほぼS~Bまでのキャラで構築していきます

ミスティック入り構成もたまにいますが、純正ブロジンのほうが絶対的に強いです

 

  • 序盤の構築

結論を先にいうとアイテムをスタックさせるキャラは必ずキャリー1体タンク一体に絞りましょう

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かなり強い構築です、上位が取れます

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エズは☆1でも最悪いいため、ルシアンが引けていない場合はエズにスタックさせましょう。またゼファーが作れる場合はブリッツに持たせると後衛のキャリーをフックしてくれる可能性が上がります

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ブラスターがなかなか引けない場合は上記のチャンピオンにアイテムをスタックさせつつシナジーをつけていきましょう。カサディンとダリウスはデバフアイテムを持たせると本当に強いので、ひけたら使っていきましょう

勿論、ルシアン、ヴァイ、チョガスが引けている場合はそれらにアイテムをストックさせるのが最優先です

 

  • アイテム作成優先度(あくまでこれは作成優先度で、BやCのアイテムも強いです)

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・デスブレ強いと言われていますが、BF×BFはあまりにも重いため、BFがよっぽどストックされていないと作らない

アイオニックスパークはチョガス、フロハはヴァイに持たせると最強です。フロハはすべてヴァイに持たせましょう

、モレロはチョガスに持たせたい気持ちがあるかと思いますが、堪えてルシアンにスタックさせMFに持たせるようにしましょう

・アイテム運がなければ、早々に盗賊を作り耐えましょう、チョガスをひいたらチョガスにつけましょう

・ゼファー、リデンプ、ポータルは序盤に作れないのであれば、作らないで下さい後半は他のアイテム優先度が高いです

・レベル7の段階でどうしてもブラスター、ブローラーがそろわず、サイバネに寄ってる場合はケイルキャリー、又はサイバネを考えてアイテムを作りましょう

 

  • 最終形の配置、構成

 

基本形f:id:m1ssno39:20200520201631p:plain

ブリッツ対策で両端にエズ、グレイブスを置きましょう。マルファイトは優秀なタンクのためできる限り前に置いときたいです。

だいたいはこの形で落ち着きます、アイテムは理想形です。このアイテムを持たせることができれば上位は確実です

 

穴熊(メカインフィ(※カイサにデモリついていない場合)、インフィルイレリア対策)

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インフィルはハードカウンターです、正直この配置をしても勝てるかはアイテムと重なり次第です。

穴熊をしてるとケイルやソサ、デモに滅ぼされるためリスクがある配置です

次に当たることを祈って配置をしましょう

 

クロノケイル型配置

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最近よくやる配置です、インフィルにもジンクスが狙われず強いです

ただ、チョガスヴァイにアイテムをスタックできていない、または☆1の場合は一瞬で前衛が溶かされジンクスもろとも滅ぼされます。

カサディンが相手にいる場合は基本形にしましょう。ジンクスに武装解除が当たり禿げます。

 

  • 最後に

ブロジンはOTPになっても安定して上位が取れる可能性を秘めています

ハイリロヴォイドやインフィに弱いですが、この二構成以外にはアイテムさえしっかり入れていれば勝てる構成です

レートを上げたいのであれば少なくともブロジン、ケイルキャリーどちらかは擦りましょう

あ、後しかめまどかの配信を見ましょう

以上です。ここまで見てくれた方、ありがとうございました

 

 

 

ちんぱん

その2

レート順にやっていく

あと、考察なので「思う」は使わず、言い切りで完結していく

そのためかなり高圧的な印象があるかもしれないが、あくまで自己満、客観的に見てこう思ってるという感じで書いてるから気分悪くなるようであればブラウザバック

 

  1. メインロールのみ評価
  2. 各評価基準、5段階制の評価(黒星が評価点です)
  3. 考察、助言(辛口)
  4. 今後挑戦してほしい、合ってるんじゃない?と思うチャンピオン

 

アゲ森ドン乃助

メインロール:adc(yasuo only)

late:Diamond4

キャリー力:★★★★☆

ダメージ:★★★★☆

ショットコール:★★★★☆

オブジェクト意識:★★☆☆☆

視界管理:★★☆☆☆

メンタル:★★★★☆

スロー率(星が多いほどスロー率低):★☆☆☆☆

 

サブロール:jungle(lee,nidalee main)

キャリー力:★★★★☆

ダメージ:★★★☆☆

ショットコール:★★★★☆

オブジェクト意識:★★★★☆

視界管理:★★★★☆

メンタル:★☆☆☆☆

スロー率(星が多いほどスロー率低):★★★☆☆

 

考察

  • メイン ロールはadc、ヤスオ専。サブロールはjg、リー、ニダリーがメイン。ヤスオ、リーだけで言えばキャリー力は抜群。

 

  • 特に個人的にはリーはヤスオよりムラ無く、キャリーできている印象。だが、チャンプの性能上、中盤、後半失速する傾向が高いので、ドラやヘラルドの意識を今(今も高いが)より深め、最速で試合を畳める方法を模索するともっといいのかも

 

  • ちんぱんといえばヤスオ。carry or feed。客観的に見て、対面サポート次第。序盤キツすぎるとズルズルと育ち切れず終わるケースが多い印象なので、サポートは序盤プレッシャーかけれるチャンピオンが相性がいい、対面サポートがカルマセナ等がくる場合は空いていればノーチ、レオナ、ブリッツ等でプレッシャーをかけLv3まで耐えてオールインで殺す

 

  • これだけ長年、OTPをしていれば自分だけが分かるキルラインが見えてると思う、それに合わせられるサポート、味方がいれば正直、D4レベルじゃない。しかし、それが叶わないのがソロQ、味方が合わせられない無理なイン、それがスローに繋がる=スロー率が多い、ヤスオを使っているから仕方ない部分。ソロQでは味方が合わせられないので、勝てるか微妙なラインの際は、いけると思っているのであれば、盛り上げる前に、一度と言わず、異常なまでにピンを炊いて味方を呼び込むことを意識するとレートが高ければ合わしてくれるはず(キャリーしていれば

 

  • 単純にチャンプのプールを増やせば、よりレートは上がる気はする、操作難易度が高いヤスオ、リーがあれだけ使えているのであればどのチャンプも卒なくこなせるとは思うが、上記の2チャンプに比べてしまうと、かなり精度が落ちる。ADでは2チャンプJGでは1チャンプくらい完成度が高いチャンプを持っていればそれこそスキがないプレイヤーだと思う

 

オススメチャンピ

 

f:id:m1ssno39:20200109185011p:plainf:id:m1ssno39:20200109185103p:plainf:id:m1ssno39:20200109185051p:plain

 

  • 単純に強い、操作難易度が高いがチンパンなら使えそうだし使い込めば絶対に腐らないキャラのため(今のところ
  • 味方への貢献度も高く、キャリーできて、ガンクも強い。リーと同じく後半は腐りがちだが、ウルトが最強なので疑似タンクもできて俺は好き
  • 先出し安定、中盤、後半強い。サポートもどのキャラでも合わせやすい。

 

 

身内のlol ステータス

 身内のlolのステータスを俺的に評価しました

 

完全自己満、定期的にやりたくなるやつ

長いこと一緒にlolやっているメンツのみ

シーズン始まるし、これ見て少しでもほーんって思ってランクで意識できたらまぁいいかなって

  1. メインロールのみ評価
  2. 各評価基準、5段階制の評価(黒星が評価点です)
  3. 考察、助言(辛口)
  4. 今後挑戦してほしい、合ってるんじゃない?と思うチャンピオン

 

Rhystic

メインロール:support

late:Diamond3

キャリー力:★★☆☆☆

ダメージ:★☆☆☆☆

ショットコール:★★★★☆

オブジェクト意識:★★☆☆☆

視界管理:★★★★☆

メンタル:☆☆☆☆☆

スロー率(星が多いほどスロー率低):★★★★☆

 

考察

  • メイン ロールはサポート、ピックチャンピオンはノーチレオナ等、タンクフック系のチャンピオンが多い。今はメタチャンプを使えているが、メイジ系サポートやピール系サポートの熟練が低く、適応力が低い。
  • ドラゴンが湧く際のワード、バロンケアやTPしやすいワード等、視界管理面では考えてプレイすることが多い。最近は脳死でワードを置くことが増えている。気を付けよう。
  • ショットコール自体はできると思っているし、スローは少ないほうだと思う。どちらかというと堅実なプレイをしたい派だが、周りの奴らが自己主張が強く、コールしても言うことを大抵聞かないため、最近はあんまりコールしてない気がする。(聞け)
  • 異常なまでに炊く。キ〇ガイ。これをやめて、落ち着いてプレイできればもっとレートは上がると自負しているが、やめない。やめられない。

 

オススメチャンピ

f:id:m1ssno39:20200108201141p:plainf:id:m1ssno39:20200108201205p:plainf:id:m1ssno39:20200108201217p:plain

  • モルガナは練習中、メタピックのカウンターだから頑張る
  • レーン強者、後半も回復、シールド、ダメージ全てにおいて貢献できるが、立ち位置が激ムズのため熟練が必要
  • ちんぱんと合わせるため、フック系に弱いため出す場面は限られる

 

思ったより時間がかかるからまずは自分のやつから

気が向いたら一人ずつ考察していきます

もっとこうしたほうが見やすい、こういうの考察してほしいとかアドバイスあったらコメント、ツイッターリプよろです